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苹果带来的 SpriteKit 不仅仅只是增加了制作2D游戏的 API,还在 Xcode5 中集成了包括 Texture Atlas 和粒子系统等等专为 SpriteKit 服务的插件。本文将介绍如何在 SpriteKit 中使用 Texture Atlas和需要注意的一些问题,这个主题将分为两部分来...

每一个节点都有一个zPosition属性,默认值是0 每一个节点按照各个子节点的z-position绘制其子节点,从低到高.

什么意思?

//AS3.0//package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;//定义类public class MoveBalls extends Sprite {//构造函数public function MoveBalls() {//初始化舞台 init(); }//构建初始化函数private function init() {//创建...

【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多...

苹果带来的 SpriteKit 不仅仅只是增加了制作2D游戏的 API,还在 Xcode5 中集成了包括 Texture Atlas 和粒子系统等等专为 SpriteKit 服务的插件。本文将介绍如何在 SpriteKit 中使用 Texture Atlas和需要注意的一些问题,这个主题将分为两部分来...

【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西...

//AS3.0//package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;//定义类public class MoveBalls extends Sprite {//构造函数public function MoveBalls() {//初始化舞台 init(); }//构建初始化函数private function init() {//创建...

如何添加触摸和手势坚持我的节点在 Swift Spritekit Swift 的 Playground 可能会莫名其妙地变慢,尤其当你使用 SpriteKit 或 SceneKit 时。尽可能的把代码迁移到外部资源文件中,可以优化编译并获得更好的运行时速度。 这种方法的最大问题在于,...

先下载一下启动项目。把它放在合适的地方然后用XCode打开看一下它的构成。 项目包括4个主文件,如下所示: Classes包括一些主文件,比如主视图的控制器,场景以及绳子对象的类。你将会在阅读教程的过程中在里面加入这些类。

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